Post by Guderne on Dec 23, 2009 16:39:53 GMT 1
Skills
I modsætning til stats, der er helt basale ting, alle har, er skills det, man kan lære. Hvilke skills man kan lære afhænger i høj grad af ens klasse. Når man starter, må man fordele 10 skillpoint på sine skills.
Skills alle kan lære:
Dyretæmning
Dyretæmning bestemmer hvor mange kæledyr, man må have, samt hvor stærke ens kæledyr er. Jo mere i dyretæmning, man har, jo stærkere er ens kæledyr. Desuden har hvert kæledyr et tæmningspoint. Sammenlagt må en karakters kæledyrs tæmningspoint ikke overstige det antal point, karakteren har i dyretæmning.
Våbenteknik
Når man vælger våbenteknik, skal man samtidig vælge en våbengruppe, der skal stå i () efter skillens navn. Ens teknik med den valgte våbengruppe er bedre end normalt. Jo flere point man har i våbenteknik, jo bedre er ens teknik. Alle våben, man ikke har våbenteknik med, bruger man som en nybegynder. Denne skill kan tages flere gange. Hver gang skal man så vælge en ny våbengruppe. Der findes følgende våbengrupper:
Små klinger: Denne gruppe indebærer våben med en mindre klinge som f.eks. daggerter og korte sværd.
Store klinger: Denne gruppe indebærer våben med en stor klinge som f.eks. sværd og leer.
Økser: Denne gruppe indebærer våben, der er beregnet til at kløve med som f.eks. økser og hellebarder.
Køller: Denne gruppe indebærer våben med en tunge ende beregnet til at knuse ting som f.eks. køller og hammere.
Stave: Denne gruppe indebærer våben, der består af lange stave beregnet til at slå med som f.eks. fægtestave og nunchakuer.
Spyd: Denne gruppe indebærer våben med en spids ende beregnet til at stikke med som f.eks. spyd og lanser.
Kastevåben: Denne gruppe indebærer våben beregnet til at kaste med som f.eks. shurikens og kastespyd.
Skydevåben: Denne gruppe indebærer våben med ammunition, beregnet til at skyde med som f.eks. buer og armbrøste.
Kædevåben: Denne gruppe indebærer våben der hovedsagligt består af et fleksibelt materiale som f.eks. piske eller kæder.
Ubevæbnet: Denne gruppe indebærer kamp uden våben eller med knojern.
Alle: Dette indebærer improviserede våben, og derudover får man 1 point i samtlige andre våbengrupper, for hvert 3. point man ligger i denne skill. Hvis man kæmper med et våben fra en våbengruppe, man allerede har point i, kan man lægge disse point oven i.
Klasseskills:
Disse skills kan man kun lære, hvis den klasse, man har, har skillen. Hver klasse har 3 klasseskills.
6. sans
Karakterer med 6. sans er i stand til at fornemme hvad der vil ske omkring en, og fornemme folk i nærheden. Jo flere point, man har i 6. sans, jo bedre er man til at fornemme det.
Anatomi
Karakterer med Anatomi ved, hvor de skal ramme, for at forårsage mest mulig skade. Deres angreb gør mere skade, giver mere blodtab og gør mere ondt. Jo flere point man har i anatomi, jo større er effekten.
Antimagi
Karakterer med Antimagi er i stand til at modstå magi bedre end normalt. De bliver stadig påvirket, men fjendtlig magi har mindre effekt på dem. Jo mere man har i Antimagi, jo mindre påvirker magi en.
Bersærk
Karakterer med Bersærk er i stand til at gå fuldstændig amok i kamp. Dette øger karakterens styrke og udholdenhed med det antal point, man har i Bersærk, i op til 6 posts, men efter de 6 posts mister karakteren point svarende til halvdelen af de point, denne har i Bersærk, rundet op, i 3 posts. Derefter går der endnu 5 posts, inden man kan bruge Bersærk igen.
Bøn
Brugeren er en af gudernes mest loyale tilbedere, og denne kan derfor bede denne gud om hjælp. Når man gør dette, skal man gøre en admin opmærksom på det, og adminen vil så skrive, hvordan guden reagerer. Jo flere point man har i bøn, jo mere vil guden hjælpe en, men den hjælp man får, afhænger også meget af, hvilken gud man tilbeder og situationen i tråden. Når man har brugt Bøn, går der 8 posts, inden man kan bruge det igen.
Drænende Aura
Brugeren dræner energi fra alle levende væsner omkring sig. Dette svækker langsomt alt liv omkring brugeren. Denne aura kan slås til og fra, og den er mere effektiv på væsner, der er tæt på. Jo flere point man har i drænende aura, jo mere energi dræner man.
Elementalform
Når man vælger denne skill, skal man samtidig vælge mellem ild, vand, luft og jord. Dette skal stå i () efter skillens navn. Karakterer med Elementalform er i stand til at forvandle sin krop til det element i 3 posts, hvorefter der går 8 posts inden man kan bruge Elementalform igen. Jo flere point man har i elementalform, jo større mængde af elementet kan man forvandle sig til. Når man har 5 i elementalform, er man i stand til at forvandle sig til en mængde af sit element, der fylder lige så meget som ens krop.
Formskiftning
Når man vælger formskiftning, skal man samtidig vælge et dyr, der skal stå i () efter skillens navn. Karakterer med Formskiftning er i stand til at forvandle sig til det dyr. Jo flere point, man har i formskiftning, jo bedre kontrollerer man dyreformen, og jo stærkere er den.
Gift
Karakterer med Gift smører gift på deres våben. Væsner, der er påvirket af giften, vil miste 1 point i alle stats, for hvert 4 point i gift brugere har, rundet op. Er man påvirket af flere gifte, vil kun den stærkeste gift have effekt. Giften virker i 5 posts ad gangen.
Helbredelse
Karakterer med Helbredelse har forstand på lægekunst og på helbredende urter. Karakteren er derfor i stand til at svække effekten af gifte, sygdomme og sår i kamp, men disse kan ikke helbredes helt. Jo flere point, man har i Helbredelse, jo bedre er man til at behandle sårene. Udenfor kamp kan sårene behandles langt mere effektivt.
Kampdans
Karakterer med kampdans kan bevæge sig ekstra yndefuldt i kamp, nærmest som om de danser. Når de gør dette, øger det deres hurtighed og smidighed med det antal point, de har i Kampdans, i op til 6 posts. Bagefter mister karakteren dog point i hurtighed og smidighed svarende til halvdelen af de point, denne har i Kampdans, rundet op, i 3 posts, hvorefter der går endnu 5 posts, inden man kan bruge Kampdans igen.
Kampvilje
Karakterer med Kampvilje kan øge deres gejst og beslutsomhed i kamp. Når de gør dette, øger de deres udholdenhed, styrke, hurtighed og smidighed med 1 point, for hvert andet point de har i Kampvilje, rundet op, i op til 6 posts. Bagefter mister karakteren dog et point i udholdenhed, styrke, hurtighed og smidighed for hvert fjerde point, denne har i Kampvilje, rundet op, i 3 posts, hvorefter der går endnu 5 posts, inden man kan bruge kampvilje igen.
Ki
Karakterer med Ki er i stand til at bruge deres livskraft til at styrke deres fysiske og magiske egenskaber. De point, man har i denne skill, kaldes kipoint. For hvert kipoint er man i stand til at forøge en af sine stats med 2 point i 3 posts, én gang per tråd. Derefter mister man 1 point i den stat i 1 post. Det er muligt at bruge flere kipoint på en gang, og det er op til brugeren selv at bestemme om disse points skal bruges på én eller flere forskellige stats.
Leder
Karakterer med Leder er stærke ledere, der inspirerer deres fæller til at kæmpe endnu hårdere i kamp. Andre karakterer og kæledyr får det antal point, karakteren har i Leder, i styrke og udholdenhed, når de kæmper sammen med karakteren.
Runeristning
Karakterer med Runeristning er i stand til at forsegle magier i magiske runer for f.eks. at lægge fælder for deres fjender. Kasteren kan så aktivere magien senere med runen som kaster. Man kan dog ikke sætte runer på levende væsner. Når man laver en rune, koster det mana svarende til den magi, man forsegler i runen. Man kan højest have magi der til sammen koster mana svarende til det antal point, man har i Runeristning gange 5, forseglet i runer. Magier forseglet i runer bliver desuden stærkere for hver post de er forseglet. Hvor meget stærkere de bliver afhænger af, hvor meget man har i runeristning.
Rytter
Karakterer med Rytter får et antal point, i udholdenhed, styrke og hurtighed, svarende til halvdelen af de point, de har i Rytter, rundet op, når de ridder på et af deres kæledyr.
Magiskills:
NOTE: Magiskills er også klasseskills.
Dimensionsmagi
Karakterer med Dimensionsmagi kan lære dimensionsmagier fra Dimensionsmagi-tråden under Evner-boardet. Man kan lære en magi for hvert tredje point man har i Dimensionsmagi, rundet op. Man skal dog have point i Dimensionsmagi svarende til det antal mp, magien koster, divideret med 5, for at kunne lære den. For hvert tolvte point man har i Dimensionsmagi, kan man opfinde sin egen magi, man kan lære i stedet for. En sådan magi skal godkendes af en admin.
Elemental magi
Når man vælger denne skill, skal man samtidig vælge mellem ild, vand, luft og jord elemental magi. Dette skal stå i () efter skillens navn. Karakterer med Elemental magi kan lære en af de fire former for Elemental magier fra Elemental magi-tråden under Evner-boardet. Man kan lære en magi for hvert tredje point man har i Elemental magi, rundet op. Man skal dog have point i Elemental magi svarende til det antal mp, magien koster, divideret med 5, for at kunne lære den. For hvert tolvte point man har i Elemental magi, kan man opfinde sin egen magi, man kan lære i stedet for. En sådan magi skal godkendes af en admin.
Natur magi
Karakterer med natur magi kan lære natur magier fra Natur magi-tråden under Evner-boardet. Man kan lære en magi for hvert tredje point man har i Natur magi, rundet op. Man skal dog have point i Natur magi svarende til det antal mp, magien koster, divideret med 5, for at kunne lære den. For hvert tolvte point man har i Natur magi, kan man opfinde sin egen magi, man kan lære i stedet for. En sådan magi skal godkendes af en admin.
Nekromanti
Karakterer med Nekromanti kan lære nekromantimagier fra Nekromanti-tråden under Evner-boardet. Man kan lære en magi for hvert tredje point man har i Nekromanti, rundet op. Man skal dog have point i Nekromanti svarende til det antal mp, magien koster, divideret med 5, for at kunne lære den. For hvert tolvte point man har i Nekromanti, kan man opfinde sin egen magi, man kan lære i stedet for. En sådan magi skal godkendes af en admin.
Sjælemagi
Når man vælger denne skill, skal man samtidig vælge mellem sort, hvid eller grå sjælemagi. Dette skal så stå i () efter skillens navn. Karakterer med Sjælemagi kan lære en af de tre former for sjælemagier fra Sjælemagi-tråden under Evner-boardet. Man kan lære en magi for hvert tredje point man har i Sjælemagi, rundet op. Man skal dog have point i Sjælemagi svarende til det antal mp, magien koster, divideret med 5, for at kunne lære den. For hvert tolvte point man har i Sjælemagi, kan man opfinde sin egen magi, man kan lære i stedet for. En sådan magi skal godkendes af en admin.
Åndemaning
Karakterer med Åndemaning kan lære åndemaningsmagier fra Åndemaning-tråden under Evner-boardet. Man kan lære en magi for hvert tredje point man har i Åndemaning, rundet op. Man skal dog have point i Åndemaning svarende til det antal mp, magien koster, divideret med 5, for at kunne lære den. For hvert tolvte point man har i Åndemaning, kan man opfinde sin egen magi, man kan lære i stedet for. En sådan magi skal godkendes af en admin.