Post by Guderne on Dec 23, 2009 16:43:02 GMT 1
Åndemaning
Åndemaning fremmaner afdøde væsners ånder til at hjælpe kasteren i kamp. Nogle åndemanere holder sig gode venner med ånderne, mens andre blot ser dem som midler, der skal bruges for at opnå deres egne mål.
Åndemaning fremmaner afdøde væsners ånder til at hjælpe kasteren i kamp. Nogle åndemanere holder sig gode venner med ånderne, mens andre blot ser dem som midler, der skal bruges for at opnå deres egne mål.
Åndesværd
Kasteren fremmaner en afdød sværdkrigers ånd. Ånden er i stand til at angribe andre, men angreb imod ånden ryger lige igennem den. Den forsvinder igen efter 1 post.
Mp: 5
Svækkende Ånd
Kasteren fremmaner en usynlig ånd, der giver modstanderen minus 3 i en stat efter kasterens valg i 2 posts.
Mp: 5
Drænende Ånd
Kasteren fremmaner en usynlig ånd, der dræner modstanderens livskraft i 2 posts.
Mp: 10
Åndeskjold
Kræver at kasteren allerede har påkaldt en ånd. Kasteren lader ånden tage fysisk form i 1 post, for at tage imod et angreb. Dette skader dog ånden.
Mp: 10
Skytsånd
Kasteren fremmaner en ånd, der beskytter denne imod projektiler i 3 posts. Ånden er usynlig, så for andre virker det bare som om projektilerne bliver slået ud af deres bane uden grund. Virker ikke på stærkere, magiske projektiler.
Mp: 15
Åndeulv
Kasteren fremmaner en afdød ulvs ånd. Ånden er i stand til at angribe andre, men angreb imod ånden ryger lige igennem den. Den forsvinder igen efter 3 posts.
Mp: 20
Styrkende Ånd
Kasteren lader sig besætte af en ånd, der giver denne plus 2 i alle stats i 3 posts.
Mp: 25
Vredens Besættelse
Kasteren fremmaner en ond ånd, der forsøger at besætte en modstander. Dette ligner en sort kugle, der udsendes fra kasteren. Rammer kuglen, vil modstanderen gå fuldstændig amok og angribe alt og alle i 3 posts.
Mp: 25
Magidræning
Kasteren fremmaner en usynlig ånd, der dræner alle modstanderens magiske angreb, og derfor gør det umuligt at bruge magi for modstanderen. Ånden forsvinder igen efter 3 posts.
Mp: 35
Smertens Besættelse
Kasteren fremmaner en ond ånd, der forsøger at besætte modstanderen. Dette ligner en sort kugle, der udsendes fra kasteren. Rammer kuglen, vil modstanderen blive udsat for frygtelige smerter i de næste 3 posts.
Mp: 40
Frygtens Besættelse
Kasteren fremmaner en ond ånd, der forsøger at besætte en modstander. Dette ligner en sort kugle, der udsendes fra kasteren. Rammer kuglen, vil modstanderen blive opfyldt af frygt og ikke gøre andet end at flygte i 3 posts.
Mp: 40
Manadræning
Kasteren fremmaner en usynlig ånd, der dræner 10 af modstanderens mp hver post i 5 posts, hvorefter den forsvinder.
Mp: 50
Åndecirkel
Kasteren fremmaner en række ånder, der danner en større cirkel omkring kasteren. Ånderne dræner alle magiske angreb, og det er derfor umuligt at bruge magi inden for cirklen. Det er også umuligt at slippe ud af cirklen. Ånderne forsvinder igen efter 5 posts.
Mp: 50
Vogter Ånder
Kasteren fremmaner ånderne af fem afdøde krigere med våben efter kasterens valg. Disse krigere er urørlige, og de er hver i stand til enten at blokere et angreb eller lave et angreb, hvorefter de forsvinder.
Mp: 55
Åndeform
Kasteren bliver et med en ånd, hvilket gør, at alle angreb imod kasteren ryger lige igennem denne i de næste 3 posts. Kasteren vil stadig kunne angribe normalt.
Mp: 75